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相信大家都听说过密室逃脱吧?想必有不少人也是密室逃脱的疯狂爱好者。

在一个两眼一抹黑的密室里面,借着微弱的灯光,躲避密室中NPC的追捕,运用自己的智慧在密室中寻找线索,用最短的时间打开一个个关闭的门,最后寻找到离开密室的办法。

在这个过程中充斥着紧张、刺激以及早就知道的人为创造的恐怖氛围,这种感觉可以让人心跳加速,促进血液循环,同时还可以赢得通关密室后的赞美。

这种感觉让很多人为之痴迷,当然,胆小的除外。

小张是一个游戏公司的技术专员,他们公司之前一直做的宅男宅女养成系列的游戏,但是这些游戏万变不离其宗,时间久了,用户自然而然地也就减少了。

为了挽救公司,于是他们的公司领导在一次全公司例会后决定推出一款恐怖游戏,经过一致认定,这个项目最后落在了小张的身上,由他来负责带领一个8人团队加上他一共九个人制作。

照理来说新项目入手,如果做的好的话这就是一大波富贵,然而对于胆小的小张来说这恐怖游戏可实在是难倒了他。

一连出了好几套方案和相对应的游戏角色后,公司的领导始终都是一个答复:不行。

这天他们把小张叫到办公室里面对他说道:“小张啊,你是不是对恐怖有什么误解?你看看你们设计的这些角色,男的英俊潇洒风流倜傥,女的要么是活泼可爱要么是清秀高雅,这跟鬼能扯上关系吗?还有你设计的这环境,除了场景暗一点意外哪里有恐怖的氛围了?”

小张听后很委屈的说道:“有吗?我看了好几部恐怖片才做出了这样的效果的啊。”

公司的领导听后摇了摇头,说道:“你要做恐怖游戏就要对恐怖有一种切身实地的体会才行,不然你是做不出来那种效果的。电视上的恐怖片都是为了票房的,他们根本不敢放出来多么吓人的场面,你明白吗?”

小张听后说了句明白了,于是公司的领导就让他走了。

从公司领导的办公室出来后小张苦思冥想整整一天还是想不出来到底该怎么做,到了下班前开组会的时候,有个人说道:“组长,不然咱们去玩一次密室逃脱吧,就去玩最恐怖的那种,在那种地方或许你就能得到灵感了。”

这话一出,组里的其他成员全都连连称是,毕竟可以打着寻找灵感的旗号大摇大摆地在工作时间出去玩一趟密室逃脱,还可以找公司报销所有的费用,这种好事

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